js简单的防抖跟节流
2018-01-26
前端的优化这个老生常谈的话题,这次我来记录下js的防抖跟节流对于页面优化的实现方式。
为了使用Web Socket,需要在Web服务器上运行一个Web Socket服务器。这个程序负责协调各方通信,而且启动后就会不间断的运行下去。本厂后端开发语言为php(毕竟是世界上最好的语言),有兴趣的可以在github上找相关服务端代码阅读。本文只介绍Web Socket客户端的实现。
前言
在前端开发中我们会遇到一些频繁的事件触发,比如:window 的 resize、scroll,mousedown、mousemove,keyup、keydown …… 或者根据数据的改变实时得进行数据接口的请求,比如搜索。
下面,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
index.html
文件:
|
debounce.js
文件:
var count = 1; |
当我们从浏览器这样滑过去时会调用很多次的getMouseMove方法,这只是一个很简单的效果,浏览器完全反应得过来,试想一下,如果是复杂的回调或者是ajax请求那性能会大受打击,会有明显的卡顿。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
1、debounce 防抖
2、throttle 节流
防抖
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件停止触发 n 秒后才执行。
这意味着如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件触发的时间为准,在此时间 n 秒后才执行。
总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行!
防抖函数
function debounce(func, wait) { |
使用:
container.onmousemove = debounce(getMouseMove, 1000); |
节流
节流就是:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
使用时间戳
让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
function throttle(func, wait) { |
例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:
container.onmousemove = throttle(getMouseMove, 1000); |
使用定时器
接下来,我们讲讲第二种实现方式,使用定时器。
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) { |
参考链接如下:
https://segmentfault.com/a/1190000009638648
https://segmentfault.com/a/1190000009831691